約 4,433,906 件
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/123.html
かきかけ Observations/Theories 単体相手のSealはSeal of Vengeanceが最も良いが、12秒以内に戦闘が終了する場合、Seal of Commandの方が良い。PvPにおいてもCommandの方が優れている。 出来うる限り振りの遅い武器を使うこと。0.1秒遅い武器を使うことにより、JudgeとSealのDPSが20程向上する。他のスキルは参照値が3.3speedに固定されているので無意味。 Glancing Blowは24%の確率で発生し、これを軽減することはできない。Glancingは通常攻撃にのみ適用され、これが出た場合クリティカルすることはない。 Melee Hit Capは8%。Expertise Capは26の6.5%。 ボスはMelee攻撃に対して4.8%のクリティカル耐性をもつ。Heart of the Crusaderの3% Debuffを考えるとパラディンは表示値-1.8%分のクリティカル率をもつことになる。 また、ボスはSpell攻撃には3%のクリティカル耐性を持つ。 Spell Hit Capは17%だが、パラディンのSpell攻撃はExo、Holy Wrath、Consecしかないのであまり意味は無い。 The Basic Rotation Ret Palの攻撃にローテーションは無い。基本的にはFCFS(First Come First Serve)の考えに準じ、クールダウンが上がった順に使用していくことになる。 クールダウンが同時に上がった場合には、以下の優先順位に従ってスキルを消費していく。 この優先順位はスキル一発毎のダメージ量ではなく、DPSによって決定されている。 スキル使用優先順位 Tier9 2setが無い場合:Hammer of Wrath Crusader Strike Judgement Divine Storm Consecration Exorcism Holy Wrath Tier9 2setが有る場合:Hammer of Wrath Judgement Crusader Strike Divine Storm Consecration Exorcism Holy Wrath 補足 Consecration:敵が4体以上いる場合に限り、最上位の優先度を持つ。 Holy Wrath:Demon/Undeadが6体以上いない場合は有効ではない。空いた時間はDivine Plea等に使ってもいいだろう。 Exorcism:クールダウンが長すぎる上に、スペル扱いなので8% Hitだとミスが出る。優先順位は低い。勿論The Art of Warが発動していない時には絶対撃ってはいけない。 Stats 重要:ステータス1ポイントあたりの価値は現在のステータスによって左右される。正確なステータスの価値を知りたいならSpreadsheetsやRawrに頼るべきだろう。 Hit 32.8 ratingで1% hit。Lv80で物理攻撃(Judgementを含む)を必中にするには263 Hit=8% hitが必要。 ExorcismとConsecrationはスペル扱いなのでこの状態だとミスが出る。 Hit Capは非常に簡単であり、ジェムやエンチャントで補うのは推奨されない。 Strength Hit Cap達成後積み上げていくべきステータスがStrengthである。 1Strength = 2AttackPowerだが、Prot Treeの1段目にあるDivine Strengthを5/5にすることで1Strength = 2.3APの価値が出る。 この数値は更にBlessing of Kings等で増強される。StrengthはSacred Shield等の効果も増強する上に、Seal of Vengeanceには三重の効果がある(後述)。 Hit Capの後はジェムソケットに全てStrengthジェムをはめるべきだろう。 Expertise アタックテーブルからDodgeを取り除けるステータスだ。 Parryを完全に取り除くのは困難だが、正面から殴らなければParryは発動しないので問題は無い。 8.2 Ratingで1Expertiseとなり、Dodge/Parry率を0.25%減少させる。214 Expertise Rating(=6.5%)でCap。 CapしているのといないのとではDPSに雲泥の差が出るが、これもやはりジェムをはめて補うようなものではない。 装備とGlyphでなんとかするべきだろう。 Critical Rating 45.9 Ratingで1%クリティカル。やはりジェムをはめる程の価値は無く、また、Buff等によって積み上げたRatingをブーストすることもできない。 だが、Agiでクリティカル率を上げるよりはこちらの方が良い。このステータスはスペルクリティカル率も上昇させるからだ。 Agility 52.08 Agiで物理クリティカル率が1%上昇する。BoKで効果が上がるが、通常プレートにはつかないステータスだ。 Haste 3.1で強化され、パラディンは1 Haste Ratingから得られるヘイスト率が3割増加した。ヘイストは通常攻撃とSeal of Vengeanceのダメージを増加させることに繋がる。 現在25.2 haste ratingで1%のヘイスト効果を得られる。 Armor Penetration 適用される攻撃は通常攻撃、Crusader Strike、Divine Stormのみで、Judgementには適用されない。 これは全ダメージの40%程度であり、他のクラスよりもArPで受けられる恩恵は少ない。 Attack Power 殆どのスキルにはAttack Powerが関わっているが、TalentでブーストできないのでStrengthよりもずっと価値が低い。 それに、このステータスも通常プレートにはついていない。 Spellpower 不要 Intellect Judgement of Wiseがあるので不要になった。一応マナプールが増えることでDivine Pleaの効果量が増えたりもするが、 そもそもRet用の装備にはIntはついておらず、Hunter/Enhance Shaman用のMailについていることが殆どだ。 そしてそれらがRet用の装備よりも強力なことは稀である。IntellectはRet Palのステータスではない。 Stamina, Armor 死なない程度に。 PaladinはArmorをAttack Powerに変換するTalentを持たないのでArmorも大した価値はもたない。 Mechanics Seal/Judge ・Seal of Command:36% Weapon Damage ・Judgement of Command:19% Weapon Damage + 9%Attack Power + 13% Spell Power ・Seal of Vengeance:33% Weapon Damage + 2.5% AP + 1.3% Spell power per Tick ・Judgement of Vengeance:(1 + 14%AP + 22%SP) x (1 + スタック数 x 0.1) その他Abilities ・Consecration:113 base damage + 4%AP + 4%SP per Tick ・Exorcism:1028 base damage + 15%AP + 15%SP ・Hammer of Wrath:1139 base damage + 15%AP + 15%SP ・Holy Wrath:1050 base damage + 7%AP + 7%SP ・Sacred Shield:75% Spellpower Judgement Judgementは遠距離物理攻撃扱いで、Block/Dodge/Parryされない。Hitは物理扱いなので8%でHit Cap。 同じ種類のJudgementはスタックしない。Divinityの効果を持つJoLightは効果を持たないJoLightで上書きされることは無い。 Light:攻撃者のHealthを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。Divinityの効果を受ける。 Wisdom:攻撃者のManaを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。1分に15回しか発動しない。 Justice:攻撃者の移動速度を最大100%に制限し、早足効果を得られないようにする。FreedomやDruidの変身では解けず、DispelかPvP Trinketのみ解除可能。プレイヤーに撃つ場合、効果時間は10秒。 *
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/225.html
初回起動・メインメニュー エージェント登録 初めてログインするとまず性別と名前を決めることになります。 性別は課金することで変更が可能ですが、名前だけは変更ができないようなので慎重に。 変なのが出て名前が決定出来ないよ!という時 Name already in use! 既に同じ名前で登録されており、使用不可と判定されています。 文字を足すなり大文字小文字を変えるなどの工夫をする必要があります。 Name contains invalid characters! 入力された名前の中に使用できない文字列が入力されています。 特にエラーが表示されることなく進めば、めでたく登録完了となります。 メインメニューの見方 ・QUICK JOIN 現在空きがあるサーバーに自動的に参戦します。ゲームルールなどを問わず選ばれるので注意。 ・PLAY GAME PLAY GAMEを押した場合、別画面に移行します。 詳細はコチラ。 ・CUSTOMIZATION カスタマイズ画面に移行します。 詳細はコチラ。 ・SPECIAL OFFERS 現在セール中のアイテムの一覧を表示します。右上のバナーをクリックするとZEN購入のページを開きます。 ZENなどの購入に関してはZENのページを参考にしてください。 ・MISSION ミッションの進捗状況を確認することができます。 詳しくはミッションのページをご参考に。 ・SETTING キーバインドやグラフィックの設定を変更できます。最初はPRACTICEをプレイしながら調整することをお勧めします。 アイテムは貰えるコードなどの入力もここからできます。 設定についてはこちらを参考に。 ・EXIT GAME ゲームを終了します。 ソーシャルメニュー メインメニューの右端、もしくは右上のキャラクターステータスにカーソルを合わせると、ソーシャルメニューを開くことができます。 ・PROFILE 登録日、武器使用率、命中率…などの様々なプレイデータの統計を閲覧することができます。 ・FRIENDS フレンドリストを開きます。 フレンドを作るには、フレンドリスト右上にある+Add Friendボタンを押して追加したいエージェント名を入力、もしくはゲームプレイ中にフレンド申請をしたいユーザーをEscメニューから選択し、Add Friendをすることで申請をすることができます。申請を承諾して初めてフレンドリストに登録されます。 PENDING 申請を受け取って保留している状態です。ACCEPT REQUESTを選ぶと承認、フレンドとして登録されます。 AWAITING RESPONSE 申請をして相手側の返答待ちの状態です。 TDM//○○,KOTH//○○... フレンドがどこかのサーバーに参戦している場合に表示されます。 クリックしてJOIN MATCH、もしくはSPECTATE MATCHを押すとそのフレンドがいるサーバーに参加することができます。 ONLINE フレンドがメインメニューなどで待機している状態です。 フレンドリストから除外する場合は、フレンドを選んでREMOVE FRIENDを押すことで除外します。 ・CLAN どのFPSでもおなじみクラン機能です。徒党を組み、ゲームを楽しむことができます。クランについてはこちらも御覧ください。 存在するクランに参加する、もしくは自分でクランを設立することでクランに所属することができます。 もどる コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/127.html
Tactical Gear 背中に装備するギアです。 それぞれ大きな特徴を持っておりどれも個性的。 Revival Injector Mk.1 Lv05 GP ZEN Savior 編集 蘇生待ち状態の味方を蘇生できます復活時HP50%、武器弾薬等は死亡時の物これで死亡時に持っていたデポアイテムを複製できる蘇生10回のミッション有使用回数に制限はなく数秒待てば回復する生き返る時に隙が大きいので蘇生してもらったときは周囲の様子をよく見てから。リスポーンの出来ない【S+D】で特に効果を発揮する 編集 Repair Tool Lv06 GP ZEN -- 編集 耐久値が設定されている装備等の修理、破壊が可能です。つまり、タレットやバリケード、HS、スコーピオンタンク等 編集 Ammunition Pod Mk.1 Lv10 GP ZEN -- 編集 2回だけ弾薬及びギア装備をフル補充できます。デポットの兵器の弾数は補充されません再度使用可になるまでに時間がかかりますが、死ぬとリセットされるので問題ない。 編集 Heal Injector Mk.1 Lv11 GP ZEN Hug a Medic Day 編集 味方の回復、自分の緊急時の回復に使用して死亡数を抑えますHPが減っている見方を見かけた時交戦中でなければなるべく回復してあげましょう味方の体力を100回復右クリックで自分に使用した場合は50回復する。敵に使用した場合15秒かけて100ダメージを与える(毒)味方には少量のゲージ消費で使用できる自分に使う場合は満タン状態でなければならず、全ゲージ消費する味方のHPを計5000回復させるミッションがある 編集 Hardsuit Battle Mode Lv15 GP ZEN -- 編集 ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、10秒間継続。弱点の無効化に加え、ダメージを50%軽減し、火炎ダメージを無効化できる。クールダウン40秒。起動時はギア起動キーを一定時間押しっぱなしにする必要あり。焼き殺される直前など危険な状態になってから起動しようとしても間に合わない。 編集 Hardsuit HRV Ping Lv16 GP ZEN -- 編集 ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、HRVを使用することが可能になる。通常のHRVとは異なり使用するとHRV視界に変更されない。自分からソナーの様にPingが発射され、発信時に敵が居た場所にアイコンが表示され続ける。使用にはHRVゲージが満タンになっている必要があり、使用すると1回で全て消費される。このHRVゲージは専用の物で、装備しているヘルメットの性能には影響されない。 編集 Cloak Lv20 GP ZEN -- 編集 起動中自信を透明化する、味方にも名前しか見えない。動かなければほとんど相手からは見えないが、歩く、走ると早く動くにつれて輪郭と色が見えやすくなる。武器などに持ち替えると解除されるので透明状態で攻撃はできない。透明状態でのハッキングは可能。HRVやIR(赤外線)スコープに対しても遮蔽効果はない。起動し続けても時間で解除される様な事は無く、また被弾によって透明度が落ちたりといった事も無い。解除後に若干ゲージが減少し時間経過で回復、満タンになれば再使用が可能になる。味方にも透明なのでグレネード投げたら跳ね返ってきて自爆とか稀にある。【CTF】や【NW】でフラッグを持つとフラッグアイコンだけ表示されるちょっと間抜けかも。↑ただ、意外と気づかない人もいるようで…なんだかなぁ【S+D】で爆弾を持つと腰の爆弾だけが浮いてるように見える。Turretが無反応になるので近づいて壊すのに便利。Proximity Mineは普通に反応して爆発する。HRV Blackoutと組み合わせると完全に存在を消せるので相性が良い 編集 Barricade Mk.1 Lv21 GP ZEN -- 編集 バリケードを設置できる。覗き穴が用意されていて遮蔽物として使うことができる。手に持った状態であればシールドとして利用可能。シールドからはみ出てる部分にヒットすると普通にダメージくらいます。通常の武器と同じくこれでmeleeを出すこともできるので相手の弾を防ぎつつ殴れます。バリケードとして設置した場合は盾そのものを置いてしまうので、回収または再出撃するまで盾を携行していない状態に。狭い通路や出入口にうまく設置すれば完全に通れなくなる。味方のバリケードが邪魔な場合はバリケードに近づいて照準を下の方へ合わせるとPressEのヒントが表示されます。E長押しで片づけることができます。またRepair Toolで破壊・修理が可能 編集 Respawn Beacon Lv33 GP ZEN -- 編集 自分の好きな場所にリスポーン出来るビーコンを設置することが可能になる。敵のビーコン(黄色い光有り)は射撃などで破壊可能。リスポーン可能になる3秒ほど前から設置先の状況が見られるので周囲をよく確認してから湧きたい。 設置は足元に落とす感じなので歩いて行ける範囲外に設置することはできない。十分なスペースが確保できない場合は無効。一度蘇生したら再度設置しないといけません。敵のビーコンを見かけたら地雷おいてあげよう。 編集 HRV Cloak Lv36 GP ZEN -- 編集 敵のHRVから逃れることで生存率と奇襲成功率が上がります発動に時間がかかるので周囲の安全を確認してからにしましょう作動させると一定時間他のプレイヤーのHRVに映らなくなる。Cloakと違って作動後にスイッチを持ち続ける必要は無いが準備に長押しが必要になる。HRVブラックアウトと同じく不可視状態の間はHUDにアイコンが表示される。使用中は独特の作動音が常に鳴り続ける上、距離が近づくにつれてうっすらと表示されるようになる(ただし名前は出ない様子)。完全に気配を消せる訳ではないが奇襲には便利。味方が近くにいるとあまり意味はないが数はごまかせる。 編集 Firewall Breach Kit Lv38 GP ZEN -- 編集 【DOM】のノードや【S+D】のBOMを2回のハッキングでOKにする。1回間違える事が出来るようになり、次にハッキングされるまでの時間が20秒に伸びる。DOMでは大活躍できること間違いなし。ちなみに装備しているだけでHRVの使用時間が延び、HRVリチャージも速くなります。HardSuitに乗り込むのも早くなります(自分のも敵のも)KOTHやNWでも効果があるような気もします(気のせい?) 編集 コメント すべてのコメントを見る
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基本操作と画面の見方 (キー設定に関しては設定ページ、または下の表を参照してください。) + ... ※デフォルト時の配置です 名称 第01キー 第02キー 名称 第01キー 第02キー 射撃 左マウスボタン ' プッシュ・トゥ・トーク(ボイスチャット) 左Altキー 右Altキー サイト覗き込み 右マウスボタン R+Ctrl プライマリ武器 1 Num1 前進 W Up セカンダリ武器 2 Num2 後退 S Down タクティカルギア取り出し C M 右へ A Left 最後に使用した武器 Z Y 左へ D Light サイクル/次へ マウスホイール上 - 走る 左Shiftキー R+Shift サイクル/見る マウスホイール下 + HRV(透視) V B ギアアイテム1 3 Num3 近接攻撃 F マウスホイールクリック ギアアイテム2 4 Num4 武器ピックアップ Q P ギアアイテム3 5 Num5 リロード R Deleat ギアアイテム4 6 Num6 しゃがむ 左Ctrlキー Z タウント T Num0 ジャンプ Spaceキー K チャット / Enter 使う E Backspace クイックギアセレクト G L 基本画面 ①.Health(体力)を表すゲージ。 ゲージの隅に表示されている数字が現在のHealth値。0になると死亡となります。 ②.現在所持しているCP。 獲得したCPを使って、デポアイテムを購入することが出来ます。 →デポ デポアイテム CP ③.HRVの残量を示すゲージ。 HRVを起動するとゲージが徐々に減っていき、なくなると自動的に解除されます。 一度使用した後は、このゲージが最大に達するまで再使用ができなくなり、使用可能になった際には効果音がなります。 →HRV ④.現在のマガジン内の弾数を表すゲージ。 ゲージの隅に表示されている数字が携行弾数となっており、現在装填されている弾数はゲージでのみの表示となっております。 →マガジン ⑤.装備しているタクティカルギアが表示されます。 タクティカルギアはCキーで素早く取り出すことができます。 →タクティカルギア ⑥.装備している各スロットのギアが表示されます。 ギアスロットごとに3~6の数字キー(デフォルト)で取り出すことができます。 ギアスロットの総数は、装備するアーマーの組み合わせによって変動します。 →ギア ボディアーマー ⑦.スコアボード。 現在のタイム、ゲームルール、両チームの獲得点が表示されます。 水色は自チーム、橙色は敵チームと区分されます。 HRV画面 HRVを使用中の画面。壁などのオブジェクトを透視し、敵やトラップの位置を把握することが出来ます。 水色は味方、橙色は敵を表しています。 レティクル(画面の中心)に他プレイヤーを捉えると、相手の武器、体力を見ることが可能です。 HRVは非常に便利ですが、常時発動することはできず、更には透視を逆に利用したトラップなども用意されており、頼りすぎると痛い目を見ることもあります。 デポの使い方 このゲームでは某FPSにあるようなキルストリークなどはありません。代わりに、戦闘を有利に進めるためのアイテムを得たCPで購入することになります。購入する際には、マップに点在しているデポを利用します。 HRV使用中は、アイコンで位置が強調表示されます。使用するには近づいてEキー。 すると、現在装備しているデポアイテムの一覧が表示されます。 移動キーで選択してスペースキー、もしくは割り振られた数字キーを押して購入します。 デポアイテムで銃火器などを購入した場合、セカンダリスロットに装備されるため、現在装備しているセカンダリをその場に落としてしまいます。そのため、デポアイテム消費後は、実質プライマリのみでの戦闘を強いられる点に注意。敵が落としたセカンダリなどを拾って切り抜けるなどの戦略を取ることをお勧めします。 ハッキング このゲームの戦略要素として、ハッキングが存在します。 マップによって、ハッキングが可能なターミナルが配置されていることがあります。 ゲームモードによっては、DOMなどでオブジェクトとして出現するノードをハッキングすることもできます。 Eキーでハッキング画面を開き、移動キーで中心の数字と同じ数字を選択します。 4回連続で合致させることによってハッキングは成功となります。 タクティカルギアのFirewall Breach Kitを装備している場合は、ハッキングをする際に様々な恩恵を得ることができます。 もどる コメント欄 名前
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このページ気合入りすぎで吹いた - 名無しさん 2013-05-25 05 59 23 実はスリケンに次いで振りが早い武器なので実用性皆無ということはない - 名無しさん 2013-05-27 11 36 50
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ミッションとは、内容を達成するとリワードとして色々なアイテムが貰えるというものである。他所のゲームでいう「デイリーミッション」と言えば分かりやすいだろうか。 獲得できるアイテムは多く、中には大当たり的なものも潜んでいる。欠かさずこなしていけばどんどんインベントリが充実していくことだろう。 ミッションは何もしていない状態ならば[INACTIVE]となっており、1つでも条件を進めると[ACTIVE]に変化する。ACTIVEにした時点からリセットまでの時間がカウントされていくので、そこだけ留意しておくとよい。 もちろん、PRACTICEではミッション進捗は保存されない。 ミッションは定期的に内容が変わる。日本時間で水曜日(詳しい時刻は未確定。要追記) Contract Killer 2つ目以降は大量のキルを要求されるが、リセットまでの猶予も長く、得られるものも良いものになっている。 内容 報酬 リセット期間 30キル Mission Chance Pack 20時間 500キル Mission Chance Pack 2個 1週間(168時間) 1000キル Contract Killer Ⅱ Pack 2000キル Contract Killer Ⅲ Pack 4500キル Contract Killer Ⅳ Pack Teamwork ゲームの性質上「キルを譲る」というのはなかなか難しい。 とはいえ複数人での乱戦は頻繁に起こるものなので気づけばカウントがだいぶ溜まってたりもする。 内容 報酬 リセット期間 30アシスト Mission Chance Pack 20時間 50アシスト Mission Chance Pack 2個 Offhand Helper Teamworkのセカンダリ限定版。 内容 報酬 リセット期間 セカンダリ武器で20アシスト Mission Chance Pack 20時間 Rifleman プライマリ武器でのヘッドショットのみカウントされる。自分が扱いやすい武器でプレイしていれば自然と達成できるだろう。 内容 報酬 リセット期間 20回ヘッドショット Mission Chance Pack 3時間 50回ヘッドショット Mission Chance Pack 2個 Sadist 気がつけば達成できているミッションNo.1。 内容 報酬 リセット期間 4000ダメージを与える Mission Chance Pack 1時間 Gear Gunner 内容 報酬 リセット期間 ギアのアイテムで3000ダメージを与える Mission Chance Pack 20時間 Newbie あまり嬉しくないが… 内容 報酬 リセット期間 10回死ぬ 3000 XP Token 1時間 Winner! ゲームモード問わず、自分が勝利すればカウントされる。 内容 報酬 リセット期間 1勝する 100 GP Token 1日(24時間) 10勝する 1000 GP Token DAILY TEAM WIN STREAK こちらはWinner!とは異なり、自分が参加しているチームが勝利することで達成できる。 TDM、CTFなどをプレイしていれば無意識のうちにクリアできているだろう。 内容 報酬 リセット期間 チームで3勝する Uncommon Datanode Chance Pack 20時間 Consolation Prize 期間内に30戦をするというのもなかなか苦労する。PureHelodeckサーバーなどを利用すると良いかも 内容 報酬 リセット期間 30敗する Mission Chance Pack 1日(24時間) Bihind Enemy Lines CTFなどのフラッグがあるゲームルールでのみ解除ができる。 内容 報酬 リセット期間 3回フラッグを確保する 500 GP Token 20時間 I Would Sprint 500 Miles とにかくマップをうろつくしかない。移動速度が上がる装備を固めていくと達成も早い。 内容 報酬 リセット期間 805000メートルを移動する 2000 GP Token 1週間 余談だが、500マイルとなると実際は800キロメートル近くになる。I Would Sprint 500 Miles… Saboteur 内容 報酬 リセット期間 RL2a Swarmで敵の装備を5つ破壊する Mission Chance Pack 20時間 Trolling 内容 報酬 リセット期間 Stun Shurikenを構えた状態で150回タウント Mission Chance Pack 3時間 Bunny! 要求回数が多い上、リセットまでの時間も短い。 内容 報酬 リセット期間 Frag Grenade Mk.1を持った状態で200回ジャンプする Mission Chance Pack 3時間 The Third Law Assault BotというのはデポアイテムのMk.1 Assault Botで召喚できるプラクティスでもおなじみの"アイツ"だが… 内容 報酬 リセット期間 Assault Botと共に100キルを獲得 Mission Chance Pack 1週間(168時間) Displaced,Silver Lining,Gold Plating いずれもOSモードのみで達成することになる。 内容 報酬 リセット期間 Bronze Tokenを50個拾う Datanode Chance Pack 20時間 Silver Tokenを30個拾う 100 GP Token Gold Tokenを10個拾う Mission Chance Pack 報酬について ミッション達成後、プレイ中のマッチが終了した後のリザルト画面(Intermission)で獲得したものが確認できる。 逆にMission Chance Packなどから獲得したアイテムはここでしか確認できない。しっかりと確認しておきたいが、ゲーム終了直後にルームが解散させられ確認できない場合がある。その時は自分でインベントリを確認するしかない。 GPトークンやXPトークンは自動的に加算される物とインベントリから有効化しないと加算されないものがあるので注意。 Pack内容 Packを開封すると、中身のどれか1つがインベントリに入る。インベントリから有効化までをしないと所得したことにならないので気をつけよう。 Mission Chance Pack + ... GPトークン(100/200/500) XPトークン(1000/2000/3000/5000) 武器レシーバー(1日/3日/7日/30日/永久) タクティカルギア(1日/3日/7日) ギア(1日/3日/7日) デポアイテム(1日/3日/7日) Taunt Chance Pack Datanode Chance Pack Uncommon Data node Chance Pack ロードアウトスロット(永久) Contract Killer Pack + ... Ⅱ + ... 1000GPトークン ロードアウトスロット(3日) Ⅲ + ... Digital Blue(7日) 50% XPブースト(3日) Krane ModZ 'Rebel Rouser'(7日) Ⅳ + ... ロードアウトスロット(7日) Bring it Digital(7日) EXTERMINATOR(7日) Taunt Chance Pack(→エモーション) + ... 手に入る物は全て30日期限付き。 Crane TeaBag Go Cut it Thumbs Up A-OK Metal Point Hush Rainbow Digital Roar Digital Datanode Chance Pack(→データノード) 全てのデータノード(種類、レアリティ、耐久問わず)の中から抽選される。 Uncommon Datanode Chance Pack(→データノード) レアリティはアンコモン以上確定。ただし種類と耐久は上に同じく全てから抽選される。 ミッションに関する情報をお待ちしております。 名前
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CUSTOMIZATIONメニュー ゲーム中では、使用するロードアウトスロットの変更は可能ですが、アーマーやギアなどの他の装備品は変更ができません。 定期的にCUSTOMIZATIONを確認して、その都度最適な装備に変更することが肝心です。 ・LOADOUTS ロードアウトスロットにプライマリ武器とセカンダリ武器をそれぞれセットすることができます。 ロードアウトは初期は2つのみですが、GPもしくはZENで最大5つまで拡張できます。 各アタッチメントや迷彩はこの画面でのみ変更可能で、ゲームが始まってからはロードアウトスロットの切り替えのみ可能となります。 性質が異なる武器を別々のスロットに入れて、切り替えながら戦うのが良いでしょう。 ・ARMOR アーマー、トロフィー、迷彩もしくはスキンの変更ができます。 ヘルメットと上下アーマーはステータスに大きな影響を与えますが、トロフィーと迷彩、スキンにステータスの変動効果はありません。 ・GEAR ギアとタクティカルギアをセットできます。タクティカルギアは1つのみ装備可能で、ギアはギアスロットの開いてる分セットできます。 ギアスロットの数は着用しているアーマーによって増減します。ギアアイテムなしでは銃のみに頼ることになるので、自信がなければ最低1つは確保できる構成にすると良いでしょう。 ・DEPOT デポで使用するデポアイテムをセットできます。 Health RefillとAmmo Refillは必須と言っても過言ではありません。それ以外のアイテムをマップに応じて変更すると良いでしょう。 ・CHARACTER 自身のキャラクターに関する様々な項目の変更ができます。 ・TAUNTS いわゆる挑発であるタウント。敵をキルしたら迷わずTキー。 ・EMBLEM 自分の存在を主張するためのエンブレム。好きな構成にしてアイデンティティーを生み出そう。 ・VOICE PACK キャラクターのボイスを変更できます。 ・ANNOUNCER アナウンサーのボイスを変更できます。 ・TITLES タイトルを変更できます。 つけることで効果があるわけでもありませんが、力量の誇示にでも。 ・GENDER 性別の変更ができます。600ZENが必要。 1度購入すれば自由に変更可能です。 もどる コメント欄 名前
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MainWeapon 【AR】Assault Rifle 1.2.0 編集 編集 ダメージ 50 レート 650 編集 マガジン 30/120 リロード 2.40s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.80 リコイル 3.85 編集 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 45/100 編集 拡散:移動中 4.15 移動速度補正 0.00 編集 初期装備のアサルトライフル最大Lvになっても初期カスタムで遊べるほどバランスの良い武器カスタマイズもバランスのとれたものが作りやすい。ほぼ全ての距離で戦える武器です。強い。 編集 【BAR】Bolt Action Rifle Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 180 レート 60 編集 マガジン 5/20 リロード 4.37s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.00 リコイル 12.9 編集 拡散:腰だめ 6.88 有効射程/最大射程 160/180 編集 拡散:移動中 13.21 移動速度補正 -0.50 編集 実質スナイパーライフル。速射用から一撃確殺用まで運用方法でカスタマイズ変えればOK発射レートが低く移動撃ちは至近距離でないと厳しいゲームオプションでマウス右押下時のみスコープを覗く設定にしておくことをお勧めします。 編集 【CR】Combat Rifle Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 80 レート 300 編集 マガジン 10/40 リロード 2.33s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.00 リコイル 8.23 編集 拡散:腰だめ 2.58 有効射程/最大射程 160/180 編集 拡散:移動中 3.00 移動速度補正 -0.25 編集 コンバットライフル【BAR】よりも威力は落ちるが連射が可能イメージで言うとSVD(ドラグノフ狙撃銃)みたいな感じか。AIMに自信があるのなら中近距離でも大丈夫(?) 編集 【BFR】Burstfire Rifle Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 55 レート 725 編集 マガジン 30/120 リロード 3.13s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.20 リコイル 5.95 編集 拡散:腰だめ 1.72 有効射程/最大射程 60/100 編集 拡散:移動中 5.07 移動速度補正 -0.15 編集 三点バースト固定のライフル。ハッピートリガーな人には連射できないため不向きか。Aim、リコイルコントロールできる人には強力な武器であるヘッドショットを取れると1トリガーで相手を倒すことも可能使える人が使うと強い武器でしょう。 編集 【SMG】Sub Machine Gun Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 40 レート 750 編集 マガジン 30/120 リロード 2.70s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 1.15 リコイル 2.27 編集 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 20/60 編集 拡散:移動中 2.44 移動速度補正 +0.30 編集 サブマシンガン移動速度と連射力で近距離戦で活躍する低威力カスタムのM4Xを使うよりもこちらがオススメ反動、拡散率も低く素直だが射程が短いので運用する際は距離に気をつけよう 編集 【LMG】Light Machine Gun Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 65 レート 650 編集 マガジン 80/240 リロード 6.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 1.72 リコイル 7.69 編集 拡散:腰だめ 4.01 有効射程/最大射程 55/120 編集 拡散:移動中 9.22 移動速度補正 -0.50 編集 ライトマシンガンパワーは感じるが如何せん拡散率とリコイルの通り当たらない連射したいならARのドラムマガジンゲットできるまで待った方がよい。ただし威力はあるので狭い通路や至近距離でガシガシガシっと当てると(どちらかというと当たると)敵は死ぬ。基本ばら撒き用。発射速度を抑えリロード時間と拡散率が向上した【LMG-R】がある。 編集 【AK】AK470 Rifle Lv01 9875GP 790ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 50 レート 650 編集 マガジン 30/120 リロード 2.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.77 リコイル 4.01 編集 拡散:腰だめ 2.44 有効射程/最大射程 45/100 編集 拡散:移動中 4.69 移動速度補正 0.00 編集 カスタマイズによって値が極端に変わる【AR】という感じか。拾って使ってみた感じカスタマイズによって化ける感あり。 編集 【HAR】Heavy Assault Rifle Lv11 9375GP 750ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 62 レート 500 編集 マガジン 22/88 リロード 3.00s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.40 リコイル 5.38 編集 拡散:腰だめ 2.35 有効射程/最大射程 60/100 編集 拡散:移動中 4.60 移動速度補正 -0.30 編集 ヘビーアサルトライフル【AR】と比べ威力は向上しているが発射レートや拡散・反動が悪くなっている【AR】になれているとAim制御が少し心地悪いが威力67以上にすれば有効射程内3~4発で倒せるようになる。 編集 【M4X】M4X Rifle Lv15 9875GP 790ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 45 レート 750 編集 マガジン 30/120 リロード 2.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.80 リコイル 3.78 編集 拡散:腰だめ 1.72 有効射程/最大射程 30/80 編集 拡散:移動中 3.02 移動速度補正 +0.15 編集 【SMG】の上位互換的な位置づけ実際射程距離も威力もアップしていてなかなか強い特に中近距離でオススメ 編集 【TSMG】Tactical Sub Machine Gun Lv20 9375GP 750ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 33 レート 800 編集 マガジン 40/160 リロード 2.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 1.00 リコイル 2.10 編集 拡散:腰だめ 2.01 有効射程/最大射程 20/60 編集 拡散:移動中 2.14 移動速度補正 +0.50 編集 P90っぽい圧倒的な連射速度で敵を鎮める近距離戦の王者調子のってるとすぐに弾無くなっちゃうんだ…近距離戦ではAimが苦手な人は【SMG】を、Aimがそこそこできる人はこれを選ぶといいかもしれない。 編集 【LMG-R】Light Machine Gun - Recon Lv28 9375GP 750ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 62 レート 450 編集 マガジン 60/180 リロード 4.00s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 1.26 リコイル 5.79 編集 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 55/120 編集 拡散:移動中 3.78 移動速度補正 -0.40 編集 【LMG】の安定板といったところか発射速度が抑えられているためAim制御は簡単【HAR】と似た感じで使用感がすっきりしたものかも。 編集 【BPFA】Bullpup Full Auto Lv29 9375GP 750ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 50 レート 550 編集 マガジン 30/120 リロード 2.83s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 1.15 リコイル 3.11 編集 拡散:腰だめ 2.38 有効射程/最大射程 35/95 編集 拡散:移動中 2.84 移動速度補正 +0.35 編集 ブルパップフルオートなかなか安定感のある銃腰だめ移動中は他の武器と比べて上の方で構えてるような感じになるため視界が若干悪いカスタマイズは発射レートが低めなのでHP想定いくら程度の相手を何発で鎮めるかと相談 編集 【BFSMG】Burstfire Sub Machine Gun Lv32 8125GP 650ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 43 レート 750 編集 マガジン 28/112 リロード 2.40s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 0.86 リコイル 2.54 編集 拡散:腰だめ 1.72 有効射程/最大射程 30/80 編集 拡散:移動中 2.84 移動速度補正 +0.25 編集 4点バーストのサブマシンガンだいたい【BFR】と同じ感じなの? 編集 【AMR】Anti-Materiel Rifle Lv35 9375GP 750ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 275 レート 120 編集 マガジン 1/9 リロード 4.70s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 1.00s 編集 拡散:覗き 0.20 リコイル 36.10 編集 拡散:腰だめ 28.65 有効射程/最大射程 180/200 編集 拡散:移動中 37.96 移動速度補正 -1.00 編集 アンチマテリアルライフルは極めて高い攻撃力と非常に長い射程を持つスナイパーライフル現時点で装備の最高HPが250なのでどの距離でも一撃で相手を倒す事が出来る反面、1発撃ったら再度弾丸を装填しないと再度発射は出来ないスコープの種類に関係なく覗くのは1.00sかかる名前の通りハードスーツも弱点二発で倒すことができる 編集 コメント すべてのコメントを見る
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概要 弾薬、ギアを再補給可能なポットを落とすことが出来る。 デポで購入したデポアイテムの弾は補充できない。その場合はHeavy Weapon Refillを使おう。 CPを消費せずに弾の補給ができるので、ギアを頻繁に使用したりトリガーハッピーな人には非常にありがたいものではあるが、 撃ち尽くす前に死ぬことが大半なので、あまり恩恵を感じられないこともある。 しかし、地雷等の補充ができることもあって人によっては重宝するだろう。 味方も使用することができるので、最前線の味方の足元に置いたり、適当なところに置いても誰かのためになる。 コメント欄 名前